segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Animações com lanternas coloridas



Kazue Monno e Soni são os integrantes do Tochka que vieram ensinar o processo de animação aos brasileirosKazue Monno e Soni são os integrantes do Tochka que vieram ensinar o processo de animação aos brasileiros
O grupo japonês Tochka está ganhando fama mundial ao produzir inovadoras e bem- humoradas animações com luzes, conhecidas como “pika pika”. A idéia é simples. O grupo utiliza lanternas coloridas que são filmadas com um fundo escuro, como as fotos que estão nesta reportagem.
Depois, as luzes se transformam em imagens em movimento super kawaii. No início do trabalho do grupo, em 1998, as animações costumavam formar simples carinhas felizes.
Nos últimos filmes foram incluindo chuvas animadas, lutas, árvores que crescem e desabrocham. Os trabalhos recentes também se tornaram mais narrativos, com esboços de personagens e histórias, mas ainda mantendo a ênfase em criar algo simples para que todos possam participar.
Os trabalhos do grupo ganharam prêmios em diversos festivais internacionais, como no Animation Film Festival e Holland Animation 2000, entre outros. As animações, no entanto, se difundiram realmente por todo o mundo através de sites de vídeo, como o Youtube




Desenhos feitos por brasileiros, sob a supervisão de membros do Tochka
Desenhos feitos por brasileiros, sob a supervisão de membros do Tochka
Uma característica marcante do trabalho do grupo Tochka, palavra que significa “enquadramento” em japonês, é a inclusão de pessoas comuns na criação das imagens. Tanto que a principal proposta do grupo Tochka é não fazer as suas animações “pika pika” em estúdios ou ambientes controlados, mas nas ruas das principais metrópoles do planeta. Espaços públicos como vias e praças de diversos países da Ásia e da Europa já foram palco para as animações do grupo.
“O trabalho de “pika pika” nasceu com a intenção de ensinar animação para crianças e idosos”, falou à Made in Japan Kazue Monno, uma integrante do Tochka. O grupo realizou um workshop no evento Anima Mundi 2008.
A oficina contou com a participação de dezenas de leigos que se inscreveram pela internet. Os participantes tinham liberdade de desenhar qualquer coisa e criaram flores dançantes, nuvens chuvosas e até mesmo uma bandeira do Brasil.

quarta-feira, 26 de outubro de 2011

Chihuahua nasce com desenho de coração


O cachorro recebeu o nome de Love-Kun, algo como Amorzinho
O cachorro recebeu o nome de Love-Kun
O irmão mais velho de Love-Kun, Heart-Kun, também tem uma marca em forma de coraçãoO irmão mais velho de Love-Kun, Heart-Kun, também tem uma marca em forma de coraçãoUm chihuahua macho nasceu, dia 6 de agosto, no Japão com uma marca de nascença em formato de coração.
O irmão mais velho do pequeno cachorro também tem uma marca semelhante. O recém-nascido ganhou o nome de Love-Kun (amorzinho) e agora ele é o xodó de um pet shop em Akita.
Em 2007, quando nasceu seu irmão mais velho, chamado de Heart-Kun (Coraçãozinho), muitas propostas foram feitas para que a dona do pet shop, Emiko Sakurada, o vendesse. Ela, no entanto, não as aceitou.
Com o nascimento de Love-Kun, ela já adiantou que o cãozinho é como um filho: não tem preço.

Códigos de barra são estilizados no Japão


Códigos de barra estilizados são de embalagens de meias, macarrão, bebidas e chás
Códigos de barra estilizados são de embalagens de meias, macarrão, bebidas e chás
Empresa chega a cobrar 4 mil dólares por um desenho especial no códigoEmpresa chega a cobrar 4 mil dólares por um desenho especial no códigoA empresa de design japonesa Design Barcode, que está há 4 anos no mercado, decidiu dar uma repaginada nos antiquados códigos de barra.
As linhas brancas e pretas sofreram interferências criativas e ajudam a compor desenhos inusitados, como manchas de zebra, jogos americanos, castelos e panelas.
Entre as empresas que solicitam esse tipo de serviço da Design Barcode estão a montadora Ford e grandes marcas de chás, macarrão e bebidas.
Um código de barras exclusivo custa em média 4 mil dólares (quase 7 mil reais) e mais 200 dólares (345 reais) por ano pela licença.

Televisão da Hello Kitty


A televisão da Hello Kitty pode ser utilizada também como monitor de computador
A televisão da Hello Kitty pode ser utilizada também como monitor de computador
O controle tem um botão que, quando acionado, faz com que o rosto da gatinha apareça na telaO controle tem um botão que, quando acionado, faz com que o rosto da gatinha apareça na telaAs fãs japonesas da Hello Kitty estão comemorando o lançamento de seu próximo presente de Natal: uma televisão LCD da gatinha mais famosa do mundo.
O produto, desenvolvido pela fabricante Dynaconnective e licenciado pela Sanrio, deve chegar às lojas japonesas no dia 24 de dezembro.
O aparelho tem o formato do rosto da Hello Kitty. O controle remoto imita o laço de cabeça da gatinha e tem um botão chamado “Kitty” que, quando pressionado, faz com que o rosto da personagem apareça na tela.
Segundo a Sanrio, detentora dos direitos da Hello Kitty, o aparelho deve custar 49,8 mil ienes, o equivalente a 970 reais.

sábado, 22 de outubro de 2011

Vídeo japonês para o Dia Mundial de Lavar as Mãos



Uma coreografia montada pelo japonês Kaiji Moriyama e divulgada no canal da Unicef, no Youtube, ensina as pessoas a lavarem as mãos. A simpática dança serve para divulgar a segunda edição do Dia Mundial de Lavar as Mãos.
Com uma coreografia simples, o dançarino ensina as crianças a lavarem direito as mãos e, assim, prevenir doenças, como a influenza H1N1, conhecida como gripe suína.
A Organização das Nações Unidas anunciou que a campanha para conscientizar o hábito está presente em mais de 80 países. Segundo a ONU, todos os anos, 8,8 milhões de crianças com menos de cinco anos morrem por doenças que poderiam ser prevenidas no mundo todo.

Burger King do Japão vende lanche do Windows 7


No Japão, a Microsoft está promovendo seu novo sistema operacional Windows 7 de uma forma um tanto inusitada. Ela fechou parceria com a rede de lanchonetes Burger King para lançar o Windows 7 Whopper, um sanduíche com sete hambúrgueres.
O lanche começou a ser vendido quinta-feira 22, mesma data de lançamento do software para usuários comuns. A promoção dura até o dia 28.
O sanduíche possui 13 cm de altura e cada hambúrguer pesa 113 g, o que totaliza 791 g de carne.
O lanche custa 1450 ienes (equivalente a 30 reais). O preço promocional para as 30 primeiras pessoas que pedem pelo sanduíche em um Burger King, por sua vez, é de 777 ienes (equivalente a 15 reais), outra alusão à nova versão do Windows.
O Windows 7 Whopper tem 791 g de hambúrguer

Empresa japonesa lança celular de chocolate


Design é assinado pela marca de acessórios Q-pot
Design é assinado pela marca de acessórios Q-pot
Modelo tem câmera de 8 megapixels Modelo tem câmera de 8 megapixelsUm novo modelo de celular promete deixar chocólatras com água na boca.
Os celulares SH-04B, da DoCoMo, imitam tabletes de chocolates derretendo. O design foi criado pela marca japonesa de acessórios Q-pot.
Os aparelhos fazem parte de uma série de 20 novos modelos que serão lançados de dezembro e janeiro. Todos têm Internet 3G, plataforma open-source, câmera com 8 megapixels, pesa 131 gramas e são a prova d’água. A marca ainda não divulgou o preço.

Japoneses lançam xampu à base de leite materno


A marca de cosméticos Shiseido lançou uma linha de tratamento capilar que traz em sua fórmula componentes do leite materno.
São ao todo oito produtos, entre xampus, condicionadores e cremes. As embalagens de xampu contêm 600 mL, enquanto os condicionadores têm 220 mL.
De acordo com a empresa, o cosmético é rico em substâncias que deixam os cabelos mais lisos, hidratados e macios.
Linha completa tem oito produtos; na foto xampu e condicionador

Mc Donald’s utilizará Nintendo DS para treinar funcionários no Japão


Segundo o jornal Nikkei, a rede de restaurantes fast-food Mc Donald’s, no Japão, passará a treinar seus funcionários de meio-período com o console portátil Nintendo DS.
A própria companhia está desenvolvendo um programa para o treinamento, chamado eSmart. Calcula-se que a rede comprará cerca de 7,4 mil consoles.
O Mc Donald’s espera que o treinamento por meio do aparelho corte o tempo necessário para o aprendizado pela metade, uma vez que grande parte dos japoneses já estão familiarizados com o sistema do Nintendo DS.
O diretor geral da Nintendo disse, recentemente, que está se dedicando muito para tornar o Nintendo DS uma ferramente educacional. Ele afirmou que o console já está sendo usado em museus e aquários do Japão.
O Nintendo DS é um console familiar para os japoneses

Japonês vence prêmio de melhor ilusão visual do ano



O prêmio de melhor ilusão visual de 2010 foi para um japonês. O professor Koukichi Sugihara, do Instituto Meiji para Estudos Avançados de Ciências Matemáticas, criou o vídeo vencedor acima, em que bolas de madeira parecem desafiar a gravidade.
O prêmio é concedido anualmente pela Sociedade Neurocorrelata, uma ONG que promove pesquisas científicas. O resultado do concurso desse ano foi divulgado no dia 10 de maio.
O vídeo de Sugihara foi batizado de “Movimento impossível: ladeiras que parecem magnéticas”.

Japonesa inventa saia que vira disfarce de máquina de refrigerante

A japonesa Aya Tsukioka inventou uma saia que, quando desdobrada, vira um disfarce de máquina de vender refrigerantes. Segundo ela, a roupa foi idealizada para amenizar a preocupação de mulheres em relação a ataques e roubos.
A roupa, de acordo com Aya, foi baseada nos disfarces dos guerreiros ninjas japoneses, que utilizavam panos pretos para não serem reconhecidos à noite.
Em entrevista ao New York Times, a japonesa assumiu que a ideia pode parecer estranha para os ocidentais, mas pode funcionar no Japão. Para as japonesas, segundo ela, é mais fácil utilizar o disfarce do que provocar um “escândalo”.

Japão comemora Dia das Meninas


Em 3 de março, o Japão celebra o Dia das Meninas, também conhecido como Hinamatsuri. Neste dia, são montados altares cobertos com panos vermelhos (chamado hinadan) com bonecas representando a família imperial, serviçais e músicos, para desejar saúde e bom casamento para as jovens.
A celebração vem desde o período Heian (794 - 1185), em que havia a tradição de que as bonecas eram capazes de atrair os maus espíritos, livrando, portanto, as pessoas dos infortúnios. No dia 4, o altar era logo desmontado, pois a demora significaria que a moça teria dificuldade para se casar.
De maneira similar, havia também o costume de escrever diversos azares e problemas em bonecas de papel, que então eram colocadas em pequenos barcos de palha e soltos na correnteza de um rio. Todos os males, assim, seriam levados para longe das pessoas.
Altares podem custar mais de 1 milhão de ienes (cerca de R$ 20 mil)

sexta-feira, 21 de outubro de 2011

SUMÔ


Sumô


Sumô (português brasileiro) ou sumo (português europeu) (相撲 sumō em japonês) é uma luta de competição japonesa, em que dois atletas (rikishi) competem num ringue circular (土俵  dohyō) onde o primeiro a tocar o chão com qualquer parte do corpo exceto os pés ou pisar fora do dohyō perde a luta. Um rikishi também perde a luta se aplicar algum golpe proibido. O sumô é bastante antigo e, apesar de ser um esporte, conserva rituais xintoístas.

Graduação e hierarquia


A graduação é dada aos lutadores que possuem certa experiência e técnica a graduação chamada dan. No sumô amador essa graduação vai até o quinto Dan e no profissional vai até ao décimo.
A hierarquia dos praticantes de sumô profissional organiza-se por meio dos seguintes grupos (em ordem decrescente):
Apenas os rikishi das duas categorias superiores recebem salários.

Ringue

O local (土俵  dohyō) onde são disputadas as lutas é uma espécie de ringue, mas que em nada lembra os do boxe. Ele é basicamente uma plataforma quadrada feita de barro com um círculo de fardos de palha de arroz em seu centro, dentro do qual se realizam as lutas. Suspenso acima do ringue, uma espécie de telhado que lembra um templo xintoísta, completa o cenário.

Vestuário

Com o objetivo de demonstrar que a luta é feita sem armas, de "mãos limpas", o lutador de Sumô usa apenas o mawashi na luta. O mawashi é uma faixa de tecido grosso que é enrolado em volta da cintura do lutador, e que serve tanto para proteger os órgãos genitais quanto para ser agarrada para efetuar golpes.

Sumô amador

O sumô amador é aquele praticado nas escolas, universidades e clubes de amantes do sumô no Japão e em vários países no mundo todo. Tem as regras básicas iguais às do sumô profissional com algumas restrições de golpes considerados "perigosos". Anualmente é realizado o Campeonato Mundial de Sumô Amador juntamente com o Campeonato Mundial de Sumô Feminino (denominado de shinsumô)


quarta-feira, 19 de outubro de 2011

Garfo japonês facilita o ato de comer espaguete


O par de garfos Calamete custa o equivalente a 40 reais
O par de garfos Calamete custa o equivalente a 40 reais
Se muitos ocidentais se enrolam para comer lámen com hashi, os orientais se atrapalham para comer macarrão com garfo. Por isso, os japoneses inventaram um utensílio para facilitar as refeições de espaguete. O Calamete é um garfo dotado de um uma ponta extra, similar a um polegar humano, que impede que o macarrão escape na hora de enrolá-lo.
A utilidade do garfo é contestável, mas seu design é, no mínimo, interessante. No lado oposto ao da garra, ele possui uma textura de ondulação que também facilitaria o ato de enrolar o espaguete.
O par de garfos Calamete custa o equivalente a cerca de 40 reais. Ele é feito com aço inoxidável e pesa 37 g.

No Japão, verão é época de brincar de coletar insetos


Menino brinca de mushitori em parque no Japão
Menino brinca de mushitori em parque no Japão
No Japão, as estações do ano são muito bem definidas, com cada uma tendo uma paisagem marcante e também seus próprios eventos. Entre as atividades típicas do verão para as crianças, está o mushitori, literalmente, “coleta de insetos”.
O kabuto mushi é um besouro típico da ÁsiaO kabuto mushi é um besouro típico da ÁsiaNas lojas, quiosques são montados para vender acessórios como redes, gaiolas, rações e viveiros para os insetos. Besouro, borboleta, cigarra, libélula e louva-a-deus são alguns dos mais procurados no mushitori. O kabuto mushi é o mais popular: trata-se de um besouro com uma espécie de chifre (kabuto, em japonês, significa capacete, especialmente no sentido militar).
O mushitori confere à criança a percepção das estações do ano, conceito muito prezado entre japoneses, além de ajudar no desenvolvimento do senso de responsabilidade de criar um bicho de estimação. Como os insetos têm uma expectativa de vida relativamente curta e com fases muito distintas, a criança pode ter uma noção do ciclo da vida.
As crianças também são estimuladas a manter um diário ilustrado (chamado eniki, em japonês), no qual fazem anotações e desenhos sobre o que observam durante a criação do inseto. Algumas escolas incluem o mushitori como tarefa para as férias de verão.
Game Boku no Natsuyasumi 3 (PS3) mostra o mushitoriGame Boku no Natsuyasumi 3 (PS3) mostra o mushitori
Como uma atividade cujos primeiros registros remetem ao século 17, o mushitori e os insetos estão presentes na cultura popular moderna do Japão.
O seriado Kamen Rider faz clara referência aos besouros. Satoshi Tajiri costumava brincar com insetos na infância; anos depois, criou a milionária franquiaPokémon.
A série de games Boku no Natsuyasumi(Minhas Férias de Verão) mostra as brincadeiras típicas de um menino do século 20 que passa as férias no campo.
Atualmente, o mushitori tem a concorrência de brinquedos mais modernos e eletrônicos, mas ver as crianças com suas redes e gaiolas andando pelos parques ainda faz parte do verão japonês, que começa em junho e termina em agosto.

Takara Tomy


Takara Tomy Co., Ltd. (株式会社タカラトミー Kabushiki-gaisha Takara Tomī?TYO7867) é uma empresa japonesa fabricante de brinquedos,Merchandising infantil e entretenimento, fundada em 1 de março de 2006. Foi criada a partir da fusão de duas companhias; Takara Co. Ltd. fundada em 17 de setembro de 1955 com o nome de Satoh Vinyl Industries Ltd., passando a chamar-se Takara a partir de novembro de 1966 [1] e Tomy Co. Ltd, fundada em 2 de fevereiro de 1924 com o nome de Tomiyama Toys Seisakusho, passando a chamar-se Tomy a partir de Janeiro de 1953.[1]
A fusão entre as duas empresas foi anunciada publicamente um ano antes da oficialização, em 13 de maio de 2005. A notícia gerou uma certa confusão e controvérsia internamente e principalmente na indústria de brinquedos, que considerava a fusão como uma aquisição da Takara Co. Ltd. por Tomy Co. Ltd., após ter infrentado uma série de fracassos comerciais entre os anos 2000 e 2005. Segundo comunicado das companhias a fusão não seria uma aquisição, mas um movimento de negócios estratégicos, no intuito de fortalecer ambas empresas.
As empresas também decidiram unilateralmente, adotar dois nomes diferentes para representar a nova empresa. A decisão foi um tanto incomum com relação a jurisdição comercial adotada no japão. Embora a jurisdição comercial japonesa permita a tradução de nomes de empresas japonesas para nomes oficiais em idioma inglês, a empresa recebeu o nome Takara-Tomy oficialmente em japonês e ao mesmo tempo Tomy Co. Ltd. em idioma inglês.
A decisão de usar o nome Tomy em Inglês e da Takara-Tomy em japonês, foi feita por motivos históricos, mas sobre tudo econômicos. Antes da fusão, Tomy co. Ltd. teve sua marca reconhecida internacionalmente através de produtos dedicados as mães em fase de amamentação e crianças em idade pré-escolar, enquanto a Takara Co. Ltd. foi reconhecida por sua grande linha de brinquedos.
Muitos dos produtos, principalmente os pertencentes a Takara Co. Ltd. foram remarcados por outras empresas vendedoras ou distribuidoras(comoHasbro), Assim, a empresa (Takara-Tomy) achou mais adequado manter as marcas distintas nas linhas de brinquedos que originaram-se antes da fusão em cada empresa. Pois, a remarcação de produtos ou renomeação das empresas em países onde Tomy co. fazia negócios, seria um processo extremamente caro.
Após a fusão de Takara e Tomy no japão, suas subsidiárias internacionais também seguiram o processo de fusão, mas com a orientação de manter inalteradas suas marcas de produtos produzidos antes da oficialização da fusão em 2006. Também, de passar todas as subsidiárias de Takara Co. para o nome de Tomy Co. Ltd. Assim, seus escritórios foram reorganizados e oficialmente estabelecidas em;

Caderno de anotações tem folhas em forma de frutas


O Kudamemo é produzido pela D-Bros.
O Kudamemo é produzido pela D-Bros.
O designer Masashi Tentaku criou um produto chamado Kudamemo, que é a contração das palavras “kudamono” (fruta, em japonês) e “memo” (caderno de anotações).
O Kudamemo tem a forma de maçã ou pêra, com cerca de 4,5 por 10,4 cm. As 150 folhas (ou fatias) apresentam detalhes como semente e casca. O produto é vendido individualmente ou em conjunto, cuja embalagem também remete às frutas reais.
O caderno tem 150 folhasO caderno tem 150 folhas
O criativo caderno é produzido pela D-Bros, sob o preço sugerido de 1,890 ienes (cerca de R$ 40).
No site oficial do Kudamemo, há um aviso sobre a existência de imitações não autorizadas, a respeito de que a D-Bros. já está tomando as medidas legais cabíveis.

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Computador japonês é o mais rápido do mundo


O supercomputador “Earth Simulator” (Simulador da Terra), operado por uma agência do governo japonês, é o computador mais rápido do mundo para realizar cálculos complexos, informou a Agência do Japão para Ciência Marina-Terrestre.
O computador, construído para avaliar o clima terrestre, liderou um ranking internacional de 500 máquinas.
O Earth Simulator já esteve no topo da lista em 2002, mas foi perdendo posições ao longo dos anos. Em março de 2009, porém, a agência governamental realizou melhorias no computador, que hoje é capaz de realizar 12 trilhões de cálculos por segundo.

Pesquisadores japoneses criam simulador de gravidez


Aparelho foi desenvolvido pelo Instituto de Tecnologia de Kanagawa
Aparelho foi desenvolvido pelo Instituto de Tecnologia de Kanagawa
Durante a Tokyo Game Show 2011, pesquisadores do Instituto de Tecnologia de Kanagawa apresentou um simulador de gravidez.
O aparelho consiste em uma espécie de colete equipado com balões de borracha, bolsa de água, sensores táteis e mecanismos para produzir movimento. A simulação dura dois minutos.
Quando a bolsa de água é preenchida, o usuário pode sentir o aumento de peso em razão do crescimento do feto. Uma vez que a água é aquecida na temperatura aproximada do fluído amniótico (37-38 graus), o calor do feto também é simulado.
Além do colete, a simulação se estende à imagem digital do feto em um monitor. Quando a gravidez simulada alcança os estágios finais, é possível experimentar a comunicação com o feto. Se o usuário se move bruscamente, ele fica bravo; se acariciar o abdômen, o bebê relaxa.
“Quando a mãe fala ‘o bebê chutou! Ele chutou!’, ela fica feliz sozinha. O pai não pode sentir isso. Então gostaríamos que tanto o pai como a mãe usassem este aparelho para comunicar rapidamente ao pai a experiência dos movimentos fetais sentidos pela mãe”, diz Takayuki Kosaka, professor assistente do Instituto de Tecnologia de Kanagawa.